Sobre el BLOG/ ブログについて

Es un blog desarrollado como actividad para la asignatura [Metodos de Creatividad} impartida por Don Francisco Garcia Garcia, en el que desarrollare tanto contenidos de clase como una serie de temas en relacion con la asignatura.
このブログは創造性について語る。
大学の一つの科目のために作りました。とりあえずスペイン語でしか書かれてありますが、出来るだけ少し日本語も書くようにします。宜しくお願い致します。

Con el fin de facilitar la navegación por el blog, quiero hacer una breve explicación acerca del contenido.
Como ya he mencionado, el Blog se centra en la asignatura de "métodos de creatividad" aunque aparte también introduciré todo aquello que a mi me llame la atención, por el motivo que sea.
Las diferentes etiquetas que se va a encontrar usted como lector son: [Clases, Tell me about..., 50% 50%, News y Quiero decir...]. Que versaran sobre: el contenido de la clase vista así como los ejercicios propuestos, los temas a desarrollar sobre el temario de la asignatura, cosas que a mi me parecen creativas o curiosas y que de algún modo tienen que ver con la asignatura, anuncios o noticias de cosas que me interesan, y finalmente un apartado reservado para mis reflexiones, divagaciones, pensamientos, quejas, etc...

ブログをナビする方法:
このブログは特に創造性について話しますが、他に僕は興味がある物や面白いと思ったものや、テーマと関係ある物事などにも載せていくと思ってます。だから、このブログをしやすくナビが出来るように説明します。
ラベルの所に色んなテーマが書いてあります。その題名や内容のは、この次です:授業というのはそのままその日の授業の事、「Tell me about...」は創造性科目の一つの課について語るラベルです、「50%50%」って創造的な物事または、この科目と関係があり、「ニュース」は僕が興味あるや面白い情報などって思ったりすることについて、そして「俺が言いたい」のラベルに何のことでも(理論と脱線と結論と文句など・・・)について書きます。
Mostrando entradas con la etiqueta Quiero decir.../俺が言いたい. Mostrar todas las entradas
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2011-04-08

Triste Historia de Amor

Mirando unos videos de cortometrajes de algunas personas de procedencia asiatica di con varios videos musicales que cuentan historias muuu tristes, como este.

2010-12-13

HAPPY BIRTHDAY

hide,

お短曜日おめでとう~  



Best wishes and thanks for your existence.



2010-11-02

"Take Me Out" by Atomic Tom LIVE on NYC subway

No es una noticia muy reciente, pero es de las que mas me ha llamado la atencion en el pasado mes de octubre, ver como la creatividad de estos cuatro estadounidenses nos deja tan buen sabor de boca al realizar su musica utilizando el Iphone como instrumentos.
El grupo esta completito, y suenan muy muy bien... Chicos, seguid asi!

This is not a new news but it is one of the most impresioned me last month. How wonderful is the craetivity of this 4 guys of NewYork, who make good music by Iphone as musical instruments. Go on guys!

2010-05-31

La maquina del tiempo

Otra historia de Junichi Yamamoto.
Esta vez no es tan triste como la del robot que borra la memoria para no tener datos dolorosos, y nos presenta un corto, de 2 minutos y medio, con una historia bastante cómica. AL igual que otras veces, cuenta una historia que tiene que ver con las relaciones de pareja.
El final es genial.
Este chico es la bomba! Qué grande, qué imaginación!!!



純一山本の制作です。
熱血宇宙人は山GEんによる自主制作アニメです。失恋で後ろ向きになっているアイちゃんのところに熱血宇宙人が遊びにやってきます。制作期間は三か月弱です。今まで後ろ向きな作品が多かったので今回は作風を前向きにしています。

2010-05-30

Memoria

directed by Junichi Yamamoto

ホームページです!http://falcon-one.net

memoryは山GEんによる自主制作アニメーションです。舞台は核で荒廃した未来。調査に訪れた兵士が大破したロボットを発見する所から物語が始まります。日常の大切さ、儚さなどが伝わればいいなと制作しました。実写映像をやっていたので、実写的表現を3DCGアニメーションに取り入れないかと取り組んだ作品です。制作に一年かかりました。


Una historia buenísima, pero dura y triste.
Este tío es un genio a la hora de realizar y crear cortos en 3D, pues no solo es la calidad
gráfica que poseen sus trabajos, sino las historias que se narran en ellos.

El personaje al que vemos es una maquina, que gracias a un disco de memoria, conserva unos
datos que son lo que llamaríamos los recuerdos. Pero siendo una maquina se supone que no
tiene sentimientos pero... al final comprendemos que no es así.
El hecho de borrar la memoria es equivalente a no querer recordar algo que nos causa dolor.

Esto quiere decir que el corto nos presenta una ficción donde las maquinas están tan evolucionadas que hasta pueden sentir como un humano.

Desgraciadamente, para nosotros los humanos, no es tan fácil como apretar un botón para borrar los recuerdos que nos producen dolor.

2010-05-19

Ghost in the Shell

La creatividad siempre ha sido un factor determinante a la hora de realizar cualquier obra de las consideradas maestras. Y, para mi, el cine de animación tiene verdaderas obras maestras.
Una de ellas es la película de Ghost in the Shell, basada en el manga de Masamune Shirow, dirigida por Mamoru Oshii y producida por Production I.G.

Aquí dejo el opening de la película, estrenada el 19 de noviembre de 1995, que ha inspirado otras películas y series de imagen real como por ejemplo Matrix.

2010-05-16

Porque trabajar es un arte


Es San Isidro, dia del Patrón de Madrid, y como siempre por estas fechas, hay montones de celebraciones por la capital, una de ellas tiene lugar en los jardines de Sabatini, donde ya es la segunda vez que me toca trabajar y soportar, con buena cara y, por que no decirlo, diversión, de unas tardes de bailes de salon como el chotis, la salsa, el merengue, el paso doble, etc, etc...

Y muchos os preguntareis: Y, ¿a qué viene todo esto?.
¿Qué tiene que ver esto con la creatividad?
Pues bien, a primera vista pudiera parecer que nada pero... en el fundo, yo le he sacado una relación.
Lo primero que habria que decir es que, siendo mi trabajo de iluminacion, ya ese hecho denota una cualidad creativa que se ha de tener para realizar una programacion de las luces acorde con la musica que va a sonar... es lo que yo llamo "pintar en el aire". Para hacer eso, uno da rienda suelta a su creatividad.
Como he dicho, es parte de mi trabajo pintar en el aire, y para ello es necesario que, a la hora de programar la mesa de iluminación, estén presentes algunos de los factores de la creatividad como en cualquier otra actividad artística o profesional donde el objetivo sea crear algo nuevo y de utilidad no solo para uno mismo, sino para los demás también. Esos factores que decimos que están presentes son:
-la originalidad en primer lugar, ya que uno a de ser original para que, durante las 5 o 6 horas que pueda estar lanzando programas de iluminación, se perciban como diferentes, para lo cual cambio los colores, la frecuencia de repetición de pasos, la velocidad de movimientos y cambios de luz, etc. De este modo también encaja aquí la flexibilidad.
-como también es necesario que exista un trabajo de elaboración, que presente una coherencia de modo que todo aquello tenga un sentido rítmico acorde con la música.


Pero de igual modo que están presentes los factores de la creatividad, también lo están los bloqueos. Estos se resumen principalmente en dos:
1. El bloqueo provocado por el hecho de no conocer el tipo de canciones o el estilo de una determinada música, lo cual hace que sea difícil asociarle unos determinados tonos o colores, un ritmo y una ambientación adecuada.
2. El segundo bloqueo viene provocado, o, es provocado por lo general por la gente de producción o el Director técnico en este caso particular. Por lo general son gente, que al organizar el evento, tienen muchas cosas de las que se preocupan y en ocasiones quieren abarcar más de lo que pueden o saben. En este caso diré "saben". Porque el susodicho, no se le ocurrió otra cosa que decir que, mientras había una proyección en la pantalla, que apagara las luces que colgaban del puente sobre la pantalla, que deslumbraban a la gente y no se veía la proyección.

Esto, que podría ser comprensible, no lo es. ¿Por qué? Pues porque el momento de las proyecciones era el mismo que mientras suena la música y la gente copa la pista de baile y están allí precisamente disfrutando del baile; no han ido allí a ver una proyección de vídeo, por lo que las luces, que además no molestaban ni dificultaban para nada la visión de las proyecciones, eran más necesarias para crear el ambiente festivo idóneo que animaba las tardes del fin de semana de San Isidro.

Al final, los festejos fueron bastante bien, a excepción del viernes, que por motivos de la lluvia no fue todo lo bien que se podría esperar. Y aún así, el Director técnico se encargó de estropearlo más. Pero eso, ya es otra historia que no tiene nada que ver con lo nuestro.

A modo de moraleja, decir que, mientras los técnicos de las artes y espectáculos debemos procurar ser creativos para sacar los trabajos adelante, a los directores técnicos y/o gente de producción habría que darles un buen sopapo para que dejen hacer a quienes saben lo que hay que hacer. Pues, se supone que, para eso ya te han dado unas pautas o el guión a seguir antes de empezar con el espectáculo. Pero como digo, eso, quizá ya es mucho suponer.


2010-04-24

Japan - The Strange Country

Me parece bastante creativo el trabajo de este joven japones, Kenichi Tanaka, estudiante de diseño gráfico que, como trabajo de final de carrera realizó el siguiente vídeo que tuvo tal repercusión que has fue publicado en la portada de Yahoo Japan.

He colgado la versión en ingles para que sea más accesible para todos, aunque creo que es tan ilustrativa que se podría entender más o menos incluso en japones. O al menos es lo que a mi me parece... pero será porque entiendo mejor la versión japonesa ;p



O para quien lo prefiera, también esta subtitulado en castellano



Disfrutad del vídeo, pues es muy ilustrativo de la sociedad japonesa y es un trabajo muy creativo a mi juicio.
Para los interesados, su página es una de las que sigo, por lo que podéis acceder a ella desde mi link.

Kenichi Tanaka. Made in Japan for Japanese audiences. English narration by Emily Millar. Video description below:
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This is my final thesis project. I created info-graphic, motion piece. My objective is to make Japanese people to think about that everything happening here in Japan, isn't that normal. So I created this video from foreigner's point of view, rather than Japanese people's point of view. By the way, please don't call me racist, because I am one of short, small eyes Japanese ;P

Kenichi, ありがとう。
貴方の制作がとても面白いと思います。